Atelier voor Creatief Programmeren

Ansgar Fehnker* (Performer), Angelika H. Mader (Performer), Arthur Rump (Performer), Margot Rutgers (Performer), Lotte Steenmeijer (Performer)

*Corresponding author for this work

Research output: Non-textual formDigital or Visual ProductsPopular

Abstract

In een klassiek atelier leren leerlingen onder leiding van een meester, door “knustelenderwijs” materialen, texturen en technieken te gebruiken om een creatief product te maken. Het doel van dit voorstel is om een hedendaags equivalent te ontwikkelen. Eerstejaarsstudenten in Creative Technology werken met hulp van studentenassistenten en docenten aan hun eigen projecten. De gereedschapskist bevat types, iteratie, klassen en objecten, en de techniek die ze moeten beheersen is object-georiënteerd programmeren. De intentie is om de educatieve innovatie in CreaTe – recentelijk onderscheiden door Informatics Europe met de 2018 Best Practices in Education Award – schaalbaar en duurzaam te maken.
Original languageEnglish
Place of PublicationVlootshow SURF Onderwijsdagen 2020
PublisherSURF
Media of outputOnline
Publication statusPublished - Dec 2020
EventSURF onderwijsdagen 2020: Samen Navigeren - Online, Utrecht, Netherlands
Duration: 7 Dec 20208 Dec 2020
https://www.surf.nl/vlootshow-surf-onderwijsdagen-2020

Fingerprint

Dive into the research topics of 'Atelier voor Creatief Programmeren'. Together they form a unique fingerprint.

Cite this