Gamificao em aplicativos móveis para educar em hábitos de vida saudáveis

Carina González, Nazaret Gómez del Río, Raquel Martín González, Yeray Del Cristo Barrios Fleitas

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingChapterAcademic

Original languagePortuguese
Title of host publicationJogos digitais e aprendizagem
Chapter12
Pages245-268
Number of pages23
Publication statusPublished - 2015
Externally publishedYes

Keywords

  • Learning
  • Electronic Games
  • Videogames
  • Design centering
  • Evidence-based evaluation
  • Educational research

Cite this

González, C., Gómez del Río, N., Martín González, R., & Del Cristo Barrios Fleitas, Y. (2015). Gamificao em aplicativos móveis para educar em hábitos de vida saudáveis. In Jogos digitais e aprendizagem (pp. 245-268)
González, Carina ; Gómez del Río, Nazaret ; Martín González, Raquel ; Del Cristo Barrios Fleitas, Yeray. / Gamificao em aplicativos móveis para educar em hábitos de vida saudáveis. Jogos digitais e aprendizagem. 2015. pp. 245-268
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González, C, Gómez del Río, N, Martín González, R & Del Cristo Barrios Fleitas, Y 2015, Gamificao em aplicativos móveis para educar em hábitos de vida saudáveis. in Jogos digitais e aprendizagem. pp. 245-268.

Gamificao em aplicativos móveis para educar em hábitos de vida saudáveis. / González, Carina; Gómez del Río, Nazaret; Martín González, Raquel; Del Cristo Barrios Fleitas, Yeray.

Jogos digitais e aprendizagem. 2015. p. 245-268.

Research output: Chapter in Book/Report/Conference proceedingChapterAcademic

TY - CHAP

T1 - Gamificao em aplicativos móveis para educar em hábitos de vida saudáveis

AU - González, Carina

AU - Gómez del Río, Nazaret

AU - Martín González, Raquel

AU - Del Cristo Barrios Fleitas, Yeray

PY - 2015

Y1 - 2015

KW - Learning

KW - Electronic Games

KW - Videogames

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KW - Educational research

M3 - Chapter

SN - 978-85-449-0148-9

SP - 245

EP - 268

BT - Jogos digitais e aprendizagem

ER -

González C, Gómez del Río N, Martín González R, Del Cristo Barrios Fleitas Y. Gamificao em aplicativos móveis para educar em hábitos de vida saudáveis. In Jogos digitais e aprendizagem. 2015. p. 245-268